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黄大仙救世

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更新时间:2019-09-30  浏览刺次数:


  尝试运行到明天早晨的Ghost Recon Breakpoint公开测试版的玩家已经在各种社交媒体和论坛上分享了他们的反应,并且他们对Ghost Recon系列中的这一新条目似乎有所分歧。有些人对错误和新的设计选择感到沮丧,而另一些人则在虚幻的Auroa群岛上度过了愉快的时光。

  反应始于对Beta启动时间的正常抱怨,随着育碧争相将服务器容量提高到需求,许多玩家推迟了启动时间。一些玩家报告说,在宣布开始时间之后,等待超过三个小时才能进入游戏。

  一旦进入内部,玩家就可以开始讲述一个代号为Nomad的幽灵的故事,该幽灵在成群的无人机拿出直升机后坠落在太平洋岛上。该Beta版包含Breakpoint的多个故事任务,并快速介绍了游戏的复仇女神,一个名为Cole Walker的流氓幽灵,由The Walking Dead的Jon Bernthal扮演。

  有趣的是,在Beta中广泛报道的第一个“错误”之一就是能够在游戏的开始时间删除Walker。Breakpoint使用类似于The Division和Assassin的Creed Odyssey的敌人等级系统,并且在早期您可以看到Walker及其以前的幽灵团队。在第一次接触中,一个玩家能够击败所有玩家,这是为了吓ook玩家,并让他们争先恐后地寻求掩护。

  但是玩家也发现了其他抱怨的原因。Ghost Recon subreddit具有一对beta反馈巨线程,并且其中的玩家标记了反应迟钝的敌人AI(坏人只有在检测仪完全装满后才开始对玩家做出响应),驾驶车辆时没有移动的摄像头以及无人驾驶感觉开放的世界。其他人已经注意到奇怪的菜单系统和齿轮系统的所谓“缺失特征”,其中不包括步枪吊索和手枪皮套的装饰选项。

  但是,很多玩家已经对subreddit表示他们正在使用Beta,并期待Ghost Recon Breakpoint发布日期10月4日,以玩完整版游戏。Redditor SampleShrimp说他们一直在和爸爸玩,并在匹配城市迷彩装扮时张贴了他们的幽灵的屏幕截图。另一位用户说,“缓慢而有条理地”玩游戏,避免了使用早期提供的直升机,从而带来了在旷野所没有的令人愉悦的身临其境的体验。

  在封闭式Beta和目前的Beta之间,我花费了几个小时,实在是百花齐放,但总体而言,我过得很愉快。荒野的武器系统已被更像师(甚至是无主之地)的战利品系统所取代,在这种系统中,您不断更换,使用更新的相同型号并附有更高的编号,但仍有一些不足之处。关于角色移动的污秽感觉。但是Auroa是一个华丽而多样的环境,我有兴趣深入研究Breakpoint如何处理其任务和“调查”,这些工作可以让您收集线索并将SkellTech的奥秘和出了什么问题拼凑起来。

  总的来说,有机会在发布前亲身体验功能相对完整的游戏是一件好事,而且如果玩家已经尝试过并由于本人在Beta版中的经验而决定通过此Ghost Recon, ,那可能是一件好事。我们将在Breakpoint本周发布时看到所有这些。

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